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                  导语2019年春晚深圳分会场光峰55000流明的激光投影机在比亚迪云轨列车上玩了一把超级3D mapping这种大场景下的混合现实?#32972;上?#32473;人难以忘怀的震撼?#23567;?#19981;过大屏君本文要关注的焦点却不在于3D mapping的大型应用而在于室内小空间的光影运用
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                  3D mapping中投影灯在室内小空间的价值

                  更新日期2019-02-12 作者?#21512;?#33831;
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                  第111期

                      2019年春晚深圳分会场光峰55000流明的激光投影机在比亚迪云轨列车上玩了一把超级3D mapping这种大场景下的混合现实?#32972;上?#32473;人难以忘怀的震撼?#23567;?#19981;过大屏君本文要关注的焦点却不在于3D mapping的大型应用而在于室内小空间的光影运用

                      为什么要关注室内小空间呢

                      从市场角度看全球3D mapping的应用是围绕室外大型建筑光影秀展开的一次性投入的设备等资源价值少说几千万多则上亿元这种产品具有利润高效益高科技水平高的特点但是大型3D mapping秀也具?#23567;?#20840;球市场一年下来玩不了几家的规模制约

                      即大屏君深刻的认识到大型3D mapping不是一种规模化产品而是烧钱定制工程这种工程不能让整个设备和内容产业广泛受益实际上3D mapping的受益者目前仅仅是相关产业最顶尖的供应商

                  3D mapping中投影灯在室内小空间的价值

                      这种头部市场效应本质上与大屏君心目中数?#20013;?#24687;技术服务于普通大众的理想相冲突同时也与任何已经成熟的数?#20013;?#24687;技术应用都是基于大众普及化的行业规律不吻合后者决定了未来3D mapping的成长必然要向普及化发展

                      ?#28304;耍?#22823;屏君要特别提出一个观点普及化的3D立体实物投影秀不是一门小生意大型3D mapping项目的特点是单体工程庞大但项目总量有限普及化的3D mapping特点是单体工程金额有限却可能总项目数量庞大

                      餐厅酒吧艺术馆书店咖啡厅等营业场所还有家庭的餐厅客厅卧室都可能存在小小投影灯的应用空间大屏君认为这是一个3D mapping?#29992;?#24180;屈指可数的项目数量到百万计应用规模的潜在空间的质变

                      谈论普及就要?#23567;?#33021;够普及的成本

                      谈论3D mapping这种应用的普及化大屏君不得不说成本问题目前3D mapping主要在大型项目中应用看似是由那些高达数万流明的投影系?#22330;?#22823;型工程设计和实施的成本决定的只有大型项目才能承受高昂的成本

                      但是这些表面看似天经地义的?#26696;?#25104;本大项目组合却并不必然为什么呢?#31185;?#23454;并非是3D mapping一定高成本而是因为要建设那么大型的项目所以要用最顶级的设备和设计然后才促成了?#26696;?#26114;的成本

                  3D mapping中投影灯在室内小空间的价值

                      与任何投影工程一样3D mapping的成本高地取决于画面大小和亮度需求所以大屏君认为室内小空间的3D mapping自然在亮度上需求不是那么高在画面大小上要求也不是那么大这就让产品系统的成本自然大幅下降

                      例如爱普生推出的LightScene EV-100产品就是一个低成本室内3D mapping显示应用的硬件系?#22330;?#36825;一产品是2000流明激光投影机与聚光灯镜头的一体化硬件能够为?#31361;?#25552;供360度安装需求的3D mapping投影灯应用?#27604;?#30001;于性能限制他不能用于2019年春晚深圳分会场的云轨投影但是因为成本可接受性这一产品在酒吧文化展示等室内空间已经有很好的应用案例

                      ?#28304;耍?#22823;屏君认为LightScene EV-100的低成本性至少体现在三个层面激光光源的长寿命带来了更低的维护性和零耗?#27169;?#20302;亮度解决了技术性成本上涨的压力同时计算机视频处理技术的成熟也让3D mapping的内容制作成本得以控制

                      在这样的成本逻辑下可以看到和大型3D mapping工程比较室内小型普及化的3D mapping应用不再是技术高度决定成本的模型而变成了应用设?#39057;?#21521;的成本模型或者说室内小型3D mapping工程的成本更多取决于硬件设备等之外的软服务而后者随着计算机信息技术的进步必然越来越便宜和普遍

                      3D mapping让微投可以另类成长

                      大屏君对3D mapping的室内小型应用的成长报以巨大的热情因为这是普通人得以享用混合现实产品的最可能方式和技术路线

                      从家庭照明角度看这几年来智慧照明?#22791;?#24565;大为流?#23567;?#27599;年有数百万台智慧照明产品进入普通家庭但是这些产品的智慧程度并不足它们只能改变明暗或者变一下颜色而投影灯则可以在照明和画面之间连接构成虚拟背景真正做到?#26696;?#24230;可编程性是具有无穷变化能力的?#26114;?#25176;艺术

                  3D mapping中投影灯在室内小空间的价值

                      2018年国内微型投影产品销售规模首度突破220万台不过这些产品还是以传统影像为主要应用方式而没有真正成为家居融合光影系统的一员也就是在功能上是高度单一的而单一的功能必然限制产品市场范围的拓展

                      而未来微投产品的技术升级大屏君已经看到2000流明的微投产品看到5万小时寿命的LED光源看到这些产品在不断提升性能?#20998;?#30340;同时同等性能产品每年都有1-2成的价格下降这些产品趋势完全能够支撑未来一个家庭或者餐厅酒吧等拥有一面?#32422;?#30340;混合现实3D mapping体验区域

                      大屏君认为从混合现实和3D mapping角度出发跳出单纯影像大屏的观念这种普及性的投影灯应用市场规模至少?#24425;?#30334;万级别的国内投影产品总规模突破百万不过是2007年之后的事情因此可知这一市场之成长潜力对于投影产业链意味着怎样的市场机遇

                      在无处不影像的时代看到投影新机遇

                      只有应用场景的创新才是真正的增长大屏君认为没有新应用的成长不能称为真实增量因为旧有的应用的潜力是明确的这些潜力变成实际市场只不过如同把地下水抽出来变成自来水但是?#24863;?#30340;应用场景却如同大规模的海水淡化技术直接改变了淡水资源的理论总量后者才是真实的绝对增量

                      混合现实和3D mapping很可能就是投影产业中的这种绝对增量机遇此前的产品应用要么就是高大上的工程产品那种复杂的定制化的数量稀少的项目要么就是教育会议或者家用的单纯视频大屏场景复杂的没有规模拥有规模的应用场景简单这就是为何投影机?#32469;?#26159;传统投影应用产品市场规模增长一直不能?#36842;种?#30340;突破的原因所在

                      或者说如果投影市场真能冲击年度千万台的大关不仅要依靠智能微投在家用市场的强势它还需要其他?#24863;?#30340;绝对增量的支撑大屏君觉得室内的小型的类工程的应用混合现实3D mapping?#26412;?#26159;这样的支撑点?#32469;?#26159;在5G概念下在视觉技术的不同进步在视频技术创新发展的时代背景下这种应用的普及已经在路上

                      所以如果一个投影品牌没能抓住过去5年微投家用大屏那两百多万台的机会那么这个投影品牌现在就必须准备好迎接混合现实应用中的投影灯机遇否则它将失去在这个行业长期规模化生存的市场基础

                  福说扒道

                  扒开迷雾

                  去除幻像

                  让真理视前
                  快速评论
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