1. <output id="t2gdx"></output>
                  ¡¾导语¡¿2019年春晚深圳分会场£¬光峰55000流明的激光投影机£¬在比亚迪云轨列车上玩了一把超级¡°3D mapping¡±¡ª¡ª这种大场景下的¡°混合现实?#32972;上ñ£?#32473;人难以忘怀的震撼?#23567;?#19981;过£¬大屏君本文要关注的焦点却不在于3D mapping的大型应用£¬而在于¡°室内小空间¡±的光影运用¡£
                  搜 索

                  3D mapping中投影灯在室内小空间的¡°价值¡±

                  更新日期£º2019-02-12 作者?#21512;?#33831;
                  分享到£º
                  第111期

                      2019年春晚深圳分会场£¬光峰55000流明的激光投影机£¬在比亚迪云轨列车上玩了一把超级¡°3D mapping¡±¡ª¡ª这种大场景下的¡°混合现实?#32972;上ñ£?#32473;人难以忘怀的震撼?#23567;?#19981;过£¬大屏君本文要关注的焦点却不在于3D mapping的大型应用£¬而在于¡°室内小空间¡±的光影运用¡£

                      为什么要关注¡°室内小空间¡±呢

                      从市场角度看£¬全球3D mapping的应用是围绕室外大型建筑光影秀展开的¡£一次性投入的设备等资源价值少说几千万£¬多则上亿元¡£这种产品具有利润高¡¢效益高¡¢科技水平高的特点¡£但是£¬大型3D mapping秀也具?#23567;?#20840;球市场一年下来£¬玩不了几家¡±的规模制约¡£

                      即£¬大屏君深刻的认识到£¬大型3D mapping不是一种¡°规模化产品¡±£¬而是¡°烧钱定制工程¡±¡£这种工程£¬不能让整个设备和内容产业¡°广泛¡±受益¡£实际上£¬3D mapping的受益者目前仅仅是相关产业最¡°顶尖¡±的供应商¡£

                  3D mapping中投影灯在室内小空间的¡°价值¡±

                      这种¡°头部市场¡±效应£¬本质上与大屏君心目中¡°数?#20013;?#24687;技术服务于普通大众¡±的理想相冲突£¬同时也与任何已经成熟的数?#20013;?#24687;技术应用都是基于¡°大众普及化¡±的行业规律不吻合¡ª¡ª后者决定了£¬未来3D mapping的成长必然要向¡°普及¡±化发展¡£

                      ?#28304;耍?#22823;屏君要特别提出一个观点£º普及化的3D立体实物投影秀不是一门¡°小生意¡±¡£大型3D mapping项目的特点是¡°单体工程庞大¡¢但项目总量有限¡±£»普及化的3D mapping特点是¡°单体工程金额有限£¬却可能总项目数量庞大¡±¡£

                      ¡°餐厅¡¢酒吧¡¢艺术馆¡¢书店¡¢咖啡厅等营业场所£¬还有家庭的餐厅¡¢客厅¡¢卧室£¬都可能存在¡®小小投影灯¡¯的应用空间¡£¡±¡ª¡ª大屏君认为£¬这是一个3D mapping?#29992;?#24180;屈指可数的项目数量£¬到¡°百万计¡±应用规模的潜在空间的¡°质变¡±¡£

                      谈论普及£¬就要?#23567;?#33021;够普及¡±的成本

                      谈论3D mapping这种应用的普及化£¬大屏君不得不说¡°成本¡±问题¡£目前£¬3D mapping主要在大型项目中应用£¬看似是由那些高达数万流明的投影系?#22330;?#22823;型工程设计和实施的成本决定的£º只有大型项目才能承受高昂的成本¡£

                      但是£¬这些表面看似天经地义的?#26696;?#25104;本¡ª¡ª大项目¡±组合却并不必然£¬为什么呢?#31185;?#23454;£¬并非是3D mapping一定高成本£¬而是因为要建设那么大型的项目£¬所以要用最顶级的设备和设计£¬然后才促成了?#26696;?#26114;的成本¡±¡£

                  3D mapping中投影灯在室内小空间的¡°价值¡±

                      ¡°与任何投影工程一样£¬3D mapping的成本高地取决于画面大小和亮度需求¡£¡±所以£¬大屏君认为£¬室内小空间的3D mapping自然在亮度上需求不是那么高¡¢在画面大小上要求也不是那么大¡ª¡ª这就让产品系统的成本¡°自然大幅下降¡±¡£

                      例如£¬爱普生推出的LightScene EV-100产品£¬就是一个低成本室内3D mapping显示应用的硬件系?#22330;?#36825;一产品是2000流明激光投影机与聚光灯镜头的一体化硬件¡£能够为?#31361;?#25552;供360度安装需求的3D mapping投影灯应用¡£¡ª¡ª?#27604;»£?#30001;于性能限制£¬他不能用于2019年春晚深圳分会场的¡°云轨¡±投影£»但是£¬因为成本可接受性£¬这一产品在酒吧¡¢文化展示等室内空间已经有很好的应用案例¡£

                      ?#28304;耍?#22823;屏君认为LightScene EV-100的低成本性至少体现在三个层面£º激光光源的长寿命£¬带来了更低的维护性和零耗?#27169;?#20302;亮度解决了¡°技术性成本上涨¡±的压力¡£同时£¬计算机视频处理技术的成熟£¬也让3D mapping的内容制作成本得以控制¡£

                      在这样的成本逻辑下£¬可以看到和大型3D mapping工程比较£¬室内小型普及化的3D mapping应用不再是¡°技术高度决定成本¡±的模型£¬而变成了¡°应用设?#39057;?#21521;¡±的成本模型¡£或者说£¬室内小型3D mapping工程的成本£¬更多取决于硬件设备等之外的¡°软服务¡±¡£而后者£¬随着计算机信息技术的进步£¬必然越来越便宜和普遍¡£

                      3D mapping让微投可以另类¡°成长¡±

                      大屏君对3D mapping的室内小型应用的成长报以巨大的热情£º因为这是普通人得以享用¡°混合现实¡±产品的最可能方式和技术路线¡£

                      从家庭照明角度看£¬这几年来¡°智慧照明?#22791;?#24565;大为流?#23567;?#27599;年有数百万台智慧照明产品进入普通家庭¡ª¡ª但是这些产品的¡°智慧程度并不足¡±£¬它们只能改变明暗£¬或者变一下颜色¡£而投影灯则可以在照明和画面之间连接£¬构成虚拟背景£¬真正做到?#26696;?#24230;可编程性¡±£¬是具有无穷变化能力的?#26114;?#25176;艺术¡±¡£

                  3D mapping中投影灯在室内小空间的¡°价值¡±

                      2018年国内微型投影产品销售规模首度突破220万台¡£不过£¬这些产品还是以传统影像为主要应用方式£¬而没有真正成为家居融合光影系统的一员¡£也就是在功能上是高度单一的¡£而单一的功能必然限制产品市场范围的拓展¡£

                      而未来微投产品的技术升级£¬大屏君已经看到2000流明的微投产品¡¢看到5万小时寿命的LED光源£»看到这些产品在不断提升性能?#20998;?#30340;同时£¬同等性能产品每年都有1-2成的价格下降¡£¡ª¡ª这些产品趋势£¬完全能够支撑未来一个家庭£¬或者餐厅¡¢酒吧等拥有一面?#32422;?#30340;¡°混合现实¡±3D mapping体验区域¡£

                      大屏君认为£¬从¡°混合现实¡±和3D mapping角度出发£¬跳出单纯¡°影像大屏¡±的观念£¬这种普及性的投影灯应用市场规模至少?#24425;?#30334;万级别的¡ª¡ª国内投影产品总规模突破百万£¬不过是2007年之后的事情¡£因此£¬可知这一市场之成长潜力£¬对于投影产业链意味着怎样的¡°市场¡±机遇¡£

                      在¡°无处不影像¡±的时代看到投影新机遇

                      ¡°只有应用场景的创新£¬才是真正的增长¡£¡±大屏君认为£¬没有新应用的成长£¬不能称为¡°真实增量¡±£º因为£¬旧有的应用的潜力是明确的£¬这些潜力变成实际市场£¬只不过如同把地下水抽出来变成自来水¡ª¡ª但是£¬?#24863;?#30340;应用场景£¬却如同大规模的海水淡化技术£¬直接改变了淡水资源的理论总量¡£后者才是£¬真实的¡°绝对¡±增量¡£

                      ¡°混合现实¡±和3D mapping很可能就是投影产业中的这种¡°绝对增量¡±机遇¡£此前的产品应用£¬要么就是高大上的工程产品那种复杂的¡¢定制化的¡¢数量稀少的项目£»要么就是教育¡¢会议或者家用的单纯¡°视频大屏¡±¡£¡ª¡ª场景复杂的没有规模£»拥有规模的¡°应用场景简单¡±¡£这就是为何投影机£¬?#32469;?#26159;传统投影应用产品市场规模¡°增长¡±一直不能?#36842;种?#30340;突破的原因所在¡£

                      或者说£¬如果投影市场真能冲击年度千万台的大关£¬不仅要依靠智能微投在家用市场的强势£¬它还需要其他?#24863;?#30340;¡°绝对增量¡±的支撑£º大屏君觉得¡°室内的¡¢小型的¡¢类工程的应用£¬混合现实¡¢3D mapping?#26412;?#26159;这样的¡°支撑¡±点¡£?#32469;?#26159;在5G概念下£¬在视觉技术的不同进步¡¢在视频技术创新发展的时代背景下£¬这种应用的普及已经在路上¡£

                      所以£¬如果一个投影品牌没能抓住过去5年微投家用大屏那两百多万台的机会£¬那么这个投影品牌现在就必须准备好迎接¡°混合现实¡±应用中的投影灯机遇¡£否则£¬它将失去在这个行业长期规模化生存的¡°市场基础¡±¡£

                  福说扒道
                  £º
                  扒开迷雾
                  ¡¢
                  去除幻像
                  £¬
                  让真理视前
                  快速评论
                  验证码£º 看不清?点一下
                  发表评论
                  广告联系£º010-82830253 | 010-82755685 手机版£ºm.pjtime.com官方微博£ºweibo.com/pjtime官方微信£ºpjtime
                  Copyright (C) 2007 by PjTime.com£¬投影时代网 版权所有 关于投影时代 | 联系我们 | 欢迎来稿 | 网站地图
                  返回首页 网友评论 返回顶部 建议反馈
                  ¸ÊËà¿ìÈý

                      1. <output id="t2gdx"></output>

                                    1. <output id="t2gdx"></output>